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課節與名稱




第三節 休閒樂趣多






適用對象




初二




教學時間




40分鐘






教學目標




1-1讓學生體驗休閒活動的樂趣及益處。






教學方法




小組活動、個人分享






學力要求及教學目標




教學內容




時間




物資/
教具




評量方式






A-3-3


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


1-1


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 




課前準備:上課前分組坐好,每組約78人為佳;並準備好<<妙不可言>>(第一及第二版)


 


引入活動


1. 老師以提問形式作課程回顧。


【指導語:早前我們介紹過可以做哪些休閒活動,並寫了簡單計劃書;第二節課就透過有趣的方式了解更多青少年消閒娛樂的方式和內容。今天第三節,我希望給予多點時間讓大家實踐如何玩得開心!減壓和真正享受休閒活動。】


 


發展活動妙不可言


1. 老師介紹「妙不可言」這款桌上紙牌遊戲。


【指導語:今天老師帶了一套很有趣好玩的桌上遊戲讓大家體驗,利用此遊戲使大家學懂如何放鬆心情及明白減壓的重要。】


 


2. 老師講解活動流程和規則:
a.全班已分為四組(78人一組最為合適),組員圍著桌子而坐,每組將會各自進行活動(如圖3-1所示)


b.老師請每位同學在身上取選一件能夠代表自己的小東西待會在活動過程中需作投票之用,我簡稱它為「信物」,此信物可以是橡皮擦、鑰匙圈或小飾物等,但要自己小心保管及不能和組員有重覆的東西。


c.然後老師會開始派發每組有一疊「手牌」(即遊戲圖卡),請學生每人取5張手牌,只能讓自己看,不可被別人看到,否則就會吃虧。老師提醒此活動玩法有點像uno,每個人之後會輪流出牌,然後再在新牌堆中取回一張新手牌。


d.本活動會進行超過8次回合,每次回合大部分人都會有得分,直到最後,每組得分最高的2位同學就是今天的大贏家;可以獲得額外加分(或其他獎勵),以鼓勵同學積極投入參與活動。


e.每次回合都會有一個族長(即組長)帶領大家進行活動。族長負責出題目#,他要先看自己手牌上圖案,然後選出一張手牌,並對它加以描述,然後這些描述就是謎題,例如「我的手牌是小女孩」。此時組內的人便要在自己手牌上找一張最似謎題的圖卡(手牌),然後把手牌交給該回合的族長,過程中千萬不能讓別人看到你的手牌圖案(圖案朝下)


f.族長收齊所有人的手牌(包括自己)後,把手牌洗勻,並將手牌有序地放至桌面上(圖案朝上),以全部組員都能清楚地看到手牌圖案為原則。


g.(遊戲高潮)每位成員有15秒時間思考枱面上哪一張手牌才是真正的詸底;時間結束,組員需把手上的「信物」同時放在自己認為是真正答案的手牌上。


h.待信物都放好後,族長揭曉答案(詸底),該回合結束;每位組員計算得分(計分方法暫不說明)


i.老師宣佈第一回合的族長是每組學號最小的同學,往後的族長就由本回合的族長向順時針方向輪流擔任;第一回合為試玩,計分方法在試玩後才說明。


【說明:由於大部分學生已急不及待想玩這個活動,所以老師要精簡扼要地說明活動方法,待學生試玩第一次後,能掌握活動流程後,再說明計分方法較為恰當,也能提高活動的節奏與氣氛。】


 


<#出題技巧:族長對題目牌卡的描述可以是單詞或句子,形容時也可以含糊或片面一些,讓大家都能有較多想像空間。>


 


3. 四組均在同一時間開始,進行以上流程,老師要提醒學生在第一回合揭曉答案後,要全組舉手讓老師來說明如何計算分數。(老師可按個別情況來解說計分方法;或等待四組同學都揭曉答案後,一同解說分方法)計分方法如下:


a.族長出的「謎底手牌」只要有一個人或以上猜中,族長即得2分,但若全部人猜人或全部人都猜不中「謎底手牌」,族長該回合則無法加分。


b.凡猜中「謎底手牌」(答案)的組員,該回合都會得到1分。


c.同學要特別留意,在「謎底手牌」揭曉後,其他同學所出的牌有人選了作為答案,成功誤導了大家,每成功誤導一人即得1(最高只能取3)


(註:計分方式主要就是這三大原則。)


 


4.當第一回合試玩結束,老師除了補充說明計分方式後,也適時補充以下活動訊息,讓同學知道:
-老師建議每位同學自行取一張草稿紙累計分數。(統計誰是組內分數最高的人)
-每一回合結束後,用過的手牌請放到枱角作棄牌區;然後每人牌堆中再抽一張新卡繼續活動,若牌堆的手牌用完,可把別組「棄牌區」的手牌互換,以增加各組牌卡的流動性。


 


5.當同學熟習了玩法了,老師可以多觀察每位學生參與是次活動的投入或參與程度,以便老師於討論及總結時作分享。


-本節課剩下的時間就讓學生多體驗桌上遊的樂趣,當學生遇到困難時再加以說明即可。


 


6. 其他補充說明(讓老師備課時用)



  • 若「妙不可言」的手牌不足或老師想培養學生默契/訓練團隊合作,可以變成2個人為一組,玩家就變成以組為代表,流程和計分方式不變,可讓2人有商有量,達到不同的教學目的。

  • 在多次回合後,待同學們都熟悉玩法後,可以把謎題改成一種聲音、一個動作或更有趣的表達方式,同樣能達到不同的教學目的;如多讓學生適當表達自己,增強溝通能力等。

  • 「妙不可言」桌上遊戲可於網絡上訂購或到實體桌遊店購買。


 


總結活動


1. 用提問形式作總結。
【指導語:桌上遊戲應屬於哪一個休閒活動類別?今天體驗到減壓的感覺是怎樣的?多久沒有這麼放鬆投入地玩耍呢?進行休閒活動的好處?(老師再作延伸討論)


 


2. 公佈勝出的組別並予以獎勵。


 


輔助教學用具:


妙不可言(第一版及第二版);遊戲設計:Jean-Louis Roubira ;出版公司:新天鵝堡桌上遊戲。




 


 


 


 


4’


 


 


 


 


 


 


26’


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


10’


 


 


 


 




桌上遊戲名稱:妙不可言(第一版及第二版);遊戲設計:Jean-Louis Roubira ;出版公司:新天鵝堡桌上遊戲




小組比賽成績、


積極參與度


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


個人分享




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課節與名稱




第二節 休閒王國






適用對象




初二




教學時間




40分鐘






教學目標




1-1認識不同類型的休閒活動及其內涵


1-2鼓勵學生多參與有益身心的休閒活動。






教學方法




講述法、小組討論及活動、遊戲教學法






學力要求及教學目標




教學內容




時間




物資/
教具




評量方式






A-3-3


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


1-1


1-2


 




課前準備:上課前,先把學生分成五至六組(56人為原則),並以小組形式坐在一起。


 


引入活動


1. 回顧休閒活動的意義和類別。


【指導語:上一節課已跟大家提過什麼是休閒活動和它對我們的意義,它能讓我們放鬆心情和減壓,也能令人提升工作效率;休息是為了走更長的路。此外,我們今天會深化探討不同休閒活動的內涵,所以會將上節課學習的六個類型再整合成為三大類型。待會再詳述。】


 


2. 老師利用數張圖片(簡報2-1),刺激學生思考並連結到今天的教學活動。


【指導語:(圖片一)首先你們看到一顆吹氣大骰子,你們想到今天會玩什麼遊戲?(圖二) 猜猜這是什麼地方?(圖三)你到過這裡嗎?接下來,讓我們看看澳門有什麼休閒活動可以進行吧。答案:圖一--玩一個真人棋盤遊戲;圖二--塔石青年試館(青年活動中心);圖三--大潭山郊野公園燒烤場。】


 


發展活動--休閒王國


1. 老師導入教學活動並製造情境。


【指導語:我們全班現在進入了一個休閒森林(投影片六),在遠處有個休閒堡壘,每組的目標就是盡快到達堡壘(終點)。期間會遇到很多「問題」要全組人一起來解決,所以大家要團結合作才能取勝。】


 


2. 老師詳細說明活動規則(投影片七),內容如下:
a. 探險時間為20分鐘,現在大家看到投影片上顯示的就是休閒王國地圖(投影片六),這張地圖上面的每一格就是一個休閒活動種類(主要分為三類),待會每組走到哪一格,就要回答該類型的問題。


b. 前進方式:每組輪流派代表丟骰子,丟到幾點就可以前進幾格。答對了就可以停留,回答錯誤了,就要返回原來的格子。


c. 補答:某組答錯問題後,其他組可舉手搶答(組長舉手),答對便可前進一步。


d. 機會及命運:答對/錯問題後再擲一次骰子,以決定前進/後退幾步(點數12等於1步;點數34等於2步;點數56等於3)


e. 取勝:最接近或最先到達終點的三組會獲得\加分獎勵。


f. 現在每組來選一個角色來進行比賽,人物角色包括:國王、皇后、王子、公主、賽車手及熊貓;每組選好角色及組長後就可以開始進行探險之旅。


 


3. 老師利用「投影片六」作為棋盤,開始進行休閒王國歷險之旅。


【備註:老師利用「簡報2-2(投影片八)」為休閒王國的棋盤,期間不需使用「投影片放映」功能操作,而是直接在編輯頁面狀態下移動角色,這便是活動的使用方式。另外,老師需事先列印附件2-1的所有問題,活動期間是手執問題紙直接向學生提問及回應作答。不會將問題再另外顯示。


【指導語:玩法就是由第一組擲骰子,假設第一組擲到六,就到第六格(運動),然後老師就會問你們一條關於運動的問題(老師按附件2-1之問題編號順序提問),該組要在15秒回答,否則就要退回原來位置,然後又其他組補答啦!(組長鬥快舉手),每組皆是同樣方式進行。老師就會在ppt(非放映狀態)上幫你移動棋子了。】


 


4. 老師在活動進行中不斷引導學生討論。(請參看簡報2-2_G034_休閒王國問題集解答及輔助說明PPT及附件2-1休閒王國問題集)
【備註:當學生回答到指定問題後,老師會根據附件2-1的指示,配對簡報2-2之內容,作針對上述問題再作深入說明。最後,以往的經驗是每班以分成六組為例,通常最多只能玩到兩ROUND,因為每組每次作答完畢,老師都會再加以解答、提問或討論,也會透過簡報2-2作深入解說,因此堂只能玩到約兩回合而已。

 


總結活動


1. 老師說明本課程目的,並再次檢核今天所學的三類休閒活動。
【指導語:今天的重點有二,第一是介紹了很多不同青年中心之設施與服務,例如不同類型的免費興趣班,或夜間都能去玩的服務,都提供了一個健康的消閒娛樂場所;第二是在繁重的學習壓力下,多到戶外進行郊野活動,做做運動或參與文娛活動,享受休閒活動的樂趣。】


 


2. 介紹「陽光新一代」網頁及手機應用程式。(簡報2-2,投影片)
【指導語:此為教青局推出的手機APP及網頁,它能查詢到最新的休閒活動資訊,也有提供各個休閒活動場所的資料。今天提到的各個青年活動中心或體育場地,都可在此找到,希望各位同學將來也會多加利用。】


 


參考文獻及資料:



 




 


 


 


5’


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


26’


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


9'


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


9’




電腦、投影機、PPT簡報




學生提問與互動


、小組討論、小組成績




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課節與名稱




第一節 休閒與壓力






適用對象




初二




教學時間




40分鐘






教學目標




1-1認識休閒活動的意義與目的


1-2瞭解壓力對人的影響及減壓的重要。






教學方法




講述法、討論法、遊戲活動






學力要求及教學目標




教學內容




時間




物資
/
教具




評量方式






A-3-3


 


1-2


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


1-2


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


1-2


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


1-1


 


 


 


 


 


 




課前準備:準備數個已吹氣的汽球。


 


引入活動


1. 填寫壓力小測驗:老師派發壓力測試問卷(附件1-1),初步了解同學壓力的來源與成因,同時並解釋壓力對人的健康有何影響。
【指導語:這份問卷是了解中學生壓力狀態最適合的方法,它是針對現時中學生的壓力問題而設計;大家完成後也可以檢視自己的壓力來源及明白壓力是無形的殺手,它傷害了很多年輕人;所以我們要好好學習如何跟壓力相處。】


 


2. 老師解釋計分方法及結果分析,然後依據問卷內的題目作延伸討論。
【指導語:簡單來說,12道題目中勾選了越多「是」(每題「是」1)作為你的答案,就代表了你的壓力指數越高,凡超過4分者,應多向朋友傾訴內心的壓力來源;超過7分者,應盡快找你信任的人或專業人員協助調適自己的壓力。另外,問卷中提及失眠、焦慮、沒食慾等情況?都是壓力大的指標性問題,如果同學正存在此問題,就要再找老師談一談囉。】


 


發展活動()--減壓氣球


1. 老師解釋壓力的形成及應對方法(簡報1-1),引導學生減壓的方法。
【指導語:透過剛剛的測驗和ppt(簡報1-1)的解釋,明白到壓力人人有,但如何調適也是重點,現在我們玩一個遊戲來學習減壓吧!老師將氣球代表了每個人心中的壓力,現在由門口第一位同學開始向後傳氣球,當接過氣球後就要說出一種自己的減壓方法,氣球停留超過5秒就會自動爆開,說完答案才可繼續往後S型傳送下去。】


【備註:以經驗來看,氣球在傳遞過程中會十分嘈吵,因此要提醒大家太嘈吵就聽不到同學說的減壓答案,你重覆說了氣球就會爆了。】


 


2. 活動結束,老師作小結。


【指導語:首先謝謝大家提供了這麽多的減壓好方法,鼓勵大家可以多嘗試看看,同時氣球真的像我們內心無形的壓力,有些氣球少許壓力就會爆,有些則吹到很大也不會爆,人的壓力也是,會因應每個人的心理素質不同也有影響,但專家也強調,多用積極正向思考的人,抗壓能力較高,亦即要訓練好自己的EG情緒智商了。】


 


發展活動()--休閒與減壓


1. 老師利用「減壓氣球」作延伸討論,引發同學對壓力與生活的省思(簡報1-1投影片3)。內容如下:
a.在剛才提及的減壓方法中,有哪些對你最有幫助?


b.在眾多的減壓方法中,有哪些是不當的?
【指導語:其實減壓方法真的有很多,但有些人往往會選擇傷害自己或別人的方式來抒發壓力,例如飲酒、自傷便是不健康的做法,有些人甚至會打人來發洩。這都是不對的行為。】
c.壓力對你的影響有哪些?
【指導語:這一題是重點,現代都市人壓力非常大,所以洐生出很多健康問題,如各種身體疼痛、緊張焦慮、甚至因為壓力而患上憂慮症及癌症等。因為現在你們尚年青,沒有爆發;但若你們現在沒有好好學懂調適自己的心理,假以時日,身體內的氣球便會爆炸。】


d.你會如何應對壓力?


【指導語:主要有兩個方面,包括心理層面和行動層面。前者主要是調整個人的心理素質,例如心理學的自証喻言、正向思考和積極面對(廣告常說:方法總比困難多!);而後者則是今天的另一個重點,就是多參與有益身心的休閒活動,讓自己多放鬆和培養一些興趣來陶冶性情。接下來我們深入探討何謂休閒活動吧!】



2. 介紹「休閒」的定義及休閒與減壓之關係。


【指導語:「休閒」一詞來自拉丁文“licere”,意指自由,“to be free”的意思(按簡報1-1投影片9繼續解說)。此外,據學者布洛南(Boloand)研究顯示休閒活動能使人提高生活的品質和趣味性、工作效率和增加創造力,能讓人們工作有更佳的表現,所以休閒活動除了減壓外,也能增加人們的幸福感和工作效率。】


 


3. 介紹「休閒活動」的種類。(如簡報1-1投影片12-18)


 


總結活動


1.作業佈置:老師派發休閒活動計劃書(附件1-2),並說明作業要求。
【指導語:想一想剛才介紹過的休閒活動,你選一個適合自己的休閒活動來進行,嘗試把它變成一個半天的活動,可以同時進行多種活動,例如去黑沙燒烤及遠足,接觸大自然;或去石排灣看熊貓然後再做運動等。現在就發下工作紙,按照工作紙上的要求,仔細想一想如何設計一個好玩和能夠減壓的休閒活動吧。】


 


2.老師總結今天所學。


【指導語:聽完本節課的內容,相信同學對休閒活動已有了一定的概念與認識,因此老師都很希望你們能夠想一想有哪些休閒活動適合自己進行,所以今天的功課就是想一想自己休閒做哪些休閒活動。】


 


參考文獻及資料





 


 


10’


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


10’


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


14’


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


6’


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 




電腦、投影機、簡報ppt、壓力小測驗、我的休閒計劃書工作紙




學生提問與互動、回答問題


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


回答問題


 


 


 


 


 


 


活動參與度


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


工作紙


(評分)


 


 


 


 


 


 


 




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2015/2016學年教學設計獎勵計劃
 

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課節與名稱




第五節 校園小記者






適用對象




初一




教學時間




40分鐘






教學目標




1-1透過訪談讓學生體會及明白成為一位中學生須經過的歷程與學習方式的改變。






教學方法




講述法、討論法、小組合作






學力要求及教學目標




教學內容




時間




教具




評量方式






B-2-6


B-2-4


 


 


1-1


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 




引入活動


老師回顧本單元課程所學。帶出今天的課程內容:報告校友/學姐訪談結果。


 


發展活動



  • 在台上匯報訪談結果:早前已透過小組形式進行校友/學姐訪談,了解到校友們對學妹的勸勉和提醒,讓她們減低對升學的焦慮。

  • 全班共分為7組,每組約4分鐘,報告以老師給予的問題加構為主,也可自己增加想問的問題。

  • 學生的報告已置於附錄內。


 


總結活動


   老師給予各組報告意見與評價。


 


資料來源:


老師自編。




5’


 


 


 


28’


 


 


 


 


 


 


 


 


7'


 


 




電腦、投影機、簡報ppt




學生提問與互動、回答問題


 


學生匯報及書面報告




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投影片30.JPG


 

課節與名稱




第四節 中學校規問答比賽






適用對象




初一




教學時間




40分鐘






教學目標




1-1瞭解校規的必要性和遵守的重要性。


1-2讓學生熟悉小學與中學部校規之不同,提醒學生避免觸犯。






教學方法




講述法、討論法、小組討論、合作學習






學力要求及教學目標




教學內容




時間




教具




評量方式






B-2-2


B-2-3


 


 


1-1


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 




引入活動


告知全班今天將會進行校規問題比賽,也佔了學期成績的30%,請大家努力背熟校規,以適應中學生的生活及中學部的校規。老師給予8分鐘時間閱讀本校校規。


 


發展活動


校規問題比賽:老師按照簡報4-1之內容及問題作教學;本活動主要分為必答題和選答題,以小組形式進行,約45人一組為佳,問題可以按本校情況作修改。詳情請參看簡報4-1


 


總結活動


老師提醒各位同學已經踏入中學,規則比小學要多和嚴格,例如不可在走廊及課室內飲食,包括糖果和飲料,這是歷年最多初中學生犯的校規。也提醒同學多次忘帶功課和遲到就會記缺點,希望同學能謹慎行事,努力學習,避免犯錯。


 


資料來源:


老師自編。




10’


 


 


 


 


 


25’


 


 


 


 


 


5'


 


 


 


 


 




電腦、投影機、簡報ppt、答案工作紙




學生提問與互動、回答問題


 


工作紙、小組討論




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課節與名稱




第三節 彼此合作






適用對象




初一




教學時間




40分鐘






教學目標




1-1促進同學互助互愛及培養團體合作精神,達至同學間友愛共融。






教學方法




講述法、討論法、小組討論






學力要求及教學目標




教學內容




時間




教具




評量方式






B-2-6 B-3-6


 


 


 


 


 


1-1


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 




引入活動


向學生提問,在校園裡,有哪些事情需要同學互相合作才能完成呢?團體合作的重要為何?


(老師解答:同學互相合作的例子:學校文藝表演、運動會、班級籃球比賽)


 


發展活動


()拼拼圖:本活動分組進行,以5人以內為一組,每組會獲發一份拼圖(每組必需都是不同圖案的,但最好拼圖塊數量是相同),老師說明取勝方法就是最快能拼完這份拼圖的組別為優勝。本活動精妙之處是,老師特意把每組的拼圖抽起23塊到其他組的拼圖裡,其實就是要讓大家拼到最後欠23塊拼圖塊,讓學生發現原來要其他組借回來才能完成任務,希出全班是需要互相合作而非小組競賽。


 


()團體腦力激盪:經過第一個拼圖活動後,再請每組同學要共同發揮創意,完成一些解難遊戲(如簡報3-1內容),最快完整地解答的組別為勝。


 


總結活動


   老師總結今天課程的目標,就是讓大家彼此合作,互相幫助,記住拼拼圖的道理,每個小組都是可以互相合作和幫忙的,而並非小組之間都互不關心和合作,我們未來在班上也要記住這個道理,達到兩臝。


 


資料來源:


解難遊戲的資料來自網絡GOOGLE搜尋器。




5’


 


 


 


 


 


 


15’


 


 


 


 


 


 


 


 


15'


 


 


 


5'




電腦、投影機、簡報ppt




學生提問與互動、回答問題


 


小組討論




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課節與名稱




第二節 校園知多少






適用對象




初一




教學時間




40分鐘






教學目標




1-1認識校園環境及不同老師的工作性質。


1-2瞭解學校的組織架構、歷史背景與榮譽。






教學方法




講述法、討論法、小組討論






學力要求及教學目標




教學內容




時間




教具




評量方式






B-2-1


B-2-3


B-2-4


 


 


 


1-1


1-2


 


 


 


 


 


1-2


 


 


 


 


 


 


 




引入活動--


新生入學情境題:本活動是用快問快答的形式進行,老師會抽學號請同學起立回答,有5秒時間作答,答錯會有大懲罰(遊戲);答對則可以加分。(老師可按班本情況決定,若改由學生自願舉手回答問題也可)


 


發展活動--


()認識學校行政人員及老師:老師會依據ppt的內容逐一解說;期間會引導學生思考該老師辦公的樓層或地方;例如護士梁姑娘的護理室在哪裡?讓初一的學生都能迅速認識學校每一角落。又例如可以問,如果有課程上的行政問題要處理,應該找哪一位老師/主任呢?


 


()學校的「威水史」:活動目的是想引發學生對本校的歸屬感和深入瞭解學校的發展和辦學方針等,有助學校更認識學校的歷史和發展。此為小組討論活動,約45人為一組;以老師在ppt投影的方向作思考討論。討論時間為5分鐘,討論完畢每組需要在台上作匯報。


 


總結活動


佈置期末報告:老師透過學校的「威水史」和傑出校友作為引子,引發學生對本校已畢業校友/學姐的連結,老師詳細說明該期末報告的內容和指引。


(報告目的是讓學生多了解高中的生活和教導初中時的學習方法。詳細內容請參看簡報2-1之內容)


 


資料來源:


傑出校友圖片。網址:http://iasweb.ias.gov.mo/userfiles/videos/ias_ptvb_100517/ias_ptvb_100517.jsp


其餘資料為自編。




10’


 


 


 


 


 


22’


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


8'




電腦、投影機、簡報ppt、顏色筆、A4




學生提問與互動、回答問題


 


工作紙、課堂個人分享、小組討論




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課節與名稱




第一節 認識新朋友






適用對象




初一




教學時間




40分鐘






教學目標




1-1讓同學間互相熟悉,彼此瞭解不同的個性與興趣。






教學方法




講述法、討論法、小組討論






學力要求及教學目標




教學內容




時間




教具




評量方式






B-2-3


B-2-6


B-3-6


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


1-1


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 




引入活動--


初步互相認識活動--神奇魔法棒。


老師帶領同學進行一個有趣刺激的認識同學活動,玩法如下:
1 .參加者圍圈坐好,先介紹大家的名字。
2 .先選一位參加者作打手。
3 .遊戲開始時,打手負責用報紙卷成的紙棒輕打參加者,當打手走向其中一位參加者並作勢要打時,該位參加者便要說出另一位參加者的名字。
4 . 打手聽到名字後,便要改為打被叫名字的參加者。
5 . 如未能叫出他人的名字而被打的參加者則成為打手繼續遊戲。
6 . 如大家熟習遊戲規則後,工作員可增加規則而使遊戲更刺激:
  A . 不可重覆說同一名參加者的名字,如本回合有人說了小明的名字,那下一回合才可再說小明的名字,迫使參加者要多想想其他人的名字
  B . 不可說自己左右手邊參加者的名字
  C . 被擊中的參加者需要接受小懲罰


 


發展活動--


深入瞭解活動--我是小記者:


學生分成兩人一組,然後根據老師的問題指引,用訪問的形式來記錄被訪問同學的資料;10分鐘後,老師邀請每組到教壇上互相介紹對方,讓同學更認識彼此。訪問的問題如下:



  1. 你最喜歡的食物?

  2. 你最喜歡的偶像?

  3. 你擅長的東西?

  4. 你自己的優點?

  5. 你最擅長的科目?

  6. 你最討厭的事情?

  7. 你與哪位家人感情最好?


 


總結活動


   老師說明今天課堂的目的,讓同學能彼此熟悉,也透過我是小記者訪問活動,令全班同學都有了初步的認識。


 


資料來源:


老師自編。




13’


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


22’


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


5'




電腦、投影機、簡報ppt




學生提問與互動、回答問題


 


工作紙、課堂個人分享、小組討論




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2015/2016學年教學設計獎勵計劃
 

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如需查詢 或報名, 可致電 28938229 王小姐查詢

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心理健康及親子溝通班導師資歷:

畢業於台灣國立彰化師範大學「輔導與諮商學系」學士學位課程

已修畢特殊教育及語言訓練課程及具有相關任教資格 

曾任聖羅撒女子中學(中文部)及海星中學專任教師

學生輔導員(家庭及青少年活動)及職業中學心理學課程導師

教青局德育中心教師分享會講師

鮑思高青少年服務網絡(家庭及青少年範疇)10年資深義工

愛家TEAM融合生家庭小組(特殊教育範疇)支援義工

澳門「電話輔導熱線」長期義工

「乜都幫」助人網站創辦人

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